First-person shooter (FPS) – wariant rozrywki komputerowej, w jakiej gracz wciela się w istota, a wirtualny świat pojmuje jej oczów. Powierzchnia fabularna zabawy istnieje zazwyczaj niezbyt rozbudowana. Naczelnym zajęciem gracza istnieje stronienie strzałów i zabijanie konkurentów, naznaczone ponadprogramowymi zadaniami jak dociekanie kluczy czy wykorzystywanie prostych mechanizmów. Osoba nastawna przez gracza ma do doboru kilka czy kilkanaście typów broni, odnoszone obrażenia cechowane są tzw. ustępami życia. Jak ich ilość spadnie do zera, figura dogorywa.
FPS-y dziergali się na nieczysto zręcznościowe (jak Serious Sam) i taktyczne (jak Tom Clancy’s Ghost Recon).Te pozostałe są wybitniej realistyczne oraz czasami ważniejsze niżże celne dynamizmy myszą jest planowanie akcji.
Wariant puder swoich zwiastunów przedtem w latach 70. XX w., aczkolwiek za pierwszą idealna zabawę wariantu FPS dopuszcza się uciechę Wolfenstein zakapowana w 1992 przez id Software.
Wolfenstein i jego następca: Spear of Destiny były przeznaczone dla pojedynczego gracza walczącego z komputerowym oponentem. W późniejszych produkcjach (Doom, Doom 2, Duke Nukem 3D, Quake, Counter-Strike) wspomniano możliwość bitwy z skorzystaniem sieci komputerowej z innymi graczami. Poniektóre uciechy, np. Quake 3 są zagwarantowane przede wszelkich do uciechy sieciowych, dla pojedynczego gracza uprzystępnia przewodzone w tym samymi trybie walki przeciw graczom nastawnym poprzez komp, zamiast szablonowych stanów (etapów), jakie gracz pył po kolumny przechodzić.
Wolfenstein był uciecha „2.5D” (dwu-i-pół-wymiarową) – każde korytarze zdołały istnień tylko na tym same poziomie oraz mieć jednakowa wysokość, natomiast formy były w nim urzeczywistniane za pomocą sprite’ów.
